La Forêt de la Pluie, un RPG basé sur La Guerre des Clans. Le Vent est démocratique, la Rivière est monarchique, l'Ombre est tyrannique, le Tonnerre est traditionnel |
HistoireStade de l'histoire : P3 - A1
Quatorzième lune Fermez les yeux sur cette nuit sombre, la voilà enfin qui se termine. Ferme les yeux, n'ai plus peur, les ombres se dissipent. Quant tu laisseras de nouveau tes paupières se lever, le soleil les auras éloignées, ces ténèbres si froid. Mais il apporte avec lieux de nouveaux aventuriers sur les terres de la Forêt. Avec tout ce qu'il s'est passé durant la Nuit Sans Fin, comment serons t-il accueollis ?
L'arrivée de l'Aube
Pour les membresBaptêmes à venirClan de l'Ombre Etoile Morte est censé choisir un Second ~ Nuage du Faucon doit devenir guerrier (Chasseur de Faucon) ________ Clan du Tonnerre Nuage de Serpent doit devenir guerrier (Regard de Serpent) ~ Clan de la Rivière Rien à signaler ~ Clan du Vent Rien à signaler ~
Dé des maladiesPersonnage(s) tiré(s) au sort pour les mois d'octobre et novembre 2024 :
Pétale d'Argent va être piquée par une abeille.~ Nuage Clair va se planter une épine dans la patte.~ Nuage du Louveteau a mal aux dents.~
| Bienvenue dans la ForêtDans cette partie vous trouverez tout ce qui vous est nécessaire avant de démarrer l'aventure. C'est à dire, le règlement du forum, le contexte, l'intrigue en cours ainsi que celles passées et les annexes utiles à l'univers.
12 31 Dans cette section tu pourra retrouver tout les documents utiles à l'univers qui t'aiderons au besoin (comme un guide des plantes médicinales). Ces guides ne sont pas obligatoires à lire, ce sont des aides à l'univers et c'est pourquoi ils sont séparés des annexes. Par ailleurs, dans la partie code & cérémonies tu pourra retrouver les codes des clans ainsi que les cérémonies spécifiques. Enfin, tu pourras ici voter pour les tops sites et faire des achats à la boutique.
9 102 Zone d'échange entre staff et membre, membre et invité, invité et staff. La partie "questions des invités" t'est totalement ouverte si tu est nouveau par ici et que tu veux plus d'informations avant de t'inscrire. La partie suggestion est ouvertes aux membres qui veulent proposer leurs idées.
3 44 Intégrer la ForêtLes scénarios des membres, liés à leur personnages et attendus pour le développement de ces derniers sont à votre dispositions si vous manquez d'inspiration. Si vous avez envie d'un lien pour démarrer mais que vous souhaitez avoir plus de libertés pour votre personnages, n'hésitez pas à regarder les prés-liens ♥
10 17 Dans cette partie tu pourra faire ta fiche de présentation, dans la section "en cours". La partie validée répertorie toutes les fiches validées des membres et la partie archive celles non abouties au bout du délais ou bien abandonnées pour diverses raisons. Même si tu part, tu ne perds ainsi jamais ta fiche.
4 34 Ici vous trouverez tout ce qui permet de créer des liens pour votre personnage, lui permettre de se développer dans le RP avec les persos de d'autres joueurs. Vous pourrez aussi répertorier ses aventures pour ne pas les perdre et en trouver de nouvelles à mener.
9 12 Terres des clans Ici vous trouverez les lieux sacrés. Arbre des Assemblées est le lieu de réunion des clans pour leur bavardages de pleine lune tendis que la Grotte aux Étoiles et l'endroit où se réunissent les guérisseurs à la demi lune.
2 3 Tonnerre Vaillant à choisi la zone de la Forêt gouvernée par les feuillus. Ainsi le Clan du Tonnerre est établi dans un territoire principalement couvert de bois. Comme toute la forêt, il y a aussi beaucoup de roches sur les terres.
18 128 Lumière de la Rivière à choisi le territoire gouverné par les eaux. Couvert de feuillus à sa droite, à découvert à gauche. Mélange idéal de liberté et couvert de la forêt.
13 79 Ombre des Nuages à prit la partie du territoire gouvernée par les épineux. Ainsi le territoire est couvert de forêt de pins, plus humides par endroits et rocailleux comme le reste de la Forêt.
12 76 Bruissements du Vent à pris la partie du territoire le plus à l'air libre. Champ de fleur où courir en toute liberté, et champ de roches où il est agréable de chasser.
15 123 Les différentes frontières décidées et marquées d'un commun accord par les quatre clans. Même si parfois certains tentent de passer au delà.
10 59 Terres neutres où vivent les solitaires - principalement - mélange de forêt et d'air libre.
5 9 En dehors de la forêt Au delà de la forêt, en suivant la rivière dans son cours descendant de nouvelles terres ont étés investies. De nouvelles aventures en perspective, un autre chemin. Dévié, secret, à explorer.
7 10 Ancêtres Territoire des ancêtres, tout les chats ayant la foie, qui ont fait de bonnes actions au cours de leurs vie se retrouvent ici pour une seconde vie. S'ils sont tués néanmoins, il rejoindrons le néant et l'oublie.
9 18 Territoire des ancêtres, tout les chats ayant trahit, mentit et enchainer de mauvaises actions au cours de leurs vie se retrouvent ici pour une seconde vie. S'ils sont tués néanmoins, il rejoindrons le néant et l'oublie.
5 15 Liens amicaux2 10 8 14 Qui traîne dans la Forêt de la Pluie ? Nous avons 16 membres enregistrés MembresNos membres ont posté un total de 1112 messages Messages Nouvel arrivant dans les bois Le contexte et le design viennent de Libellule Bleue. Les codes proviennent de KoalaVolant & CCcrush. Le JS du QEEL vient de Miettes
Clan de la Rivière - Les membres de ce groupe ont au moins un personnage appartenant au Clan de la Rivière. Généralement un rôle important (Meneur, lieutenant, guérisseur/apprenti guérisseurs) ou un personnage favori/principal. Le Clan de la Rivière est installé près de l'eau, calmes et arrongants ils sont dans un règne monarchique. Clan du Vent - Les membres de ce groupe ont au moins un personnage appartenant au Clan du Vent. Généralement un rôle important (Meneur, voix, guérisseur/apprenti guérisseurs) ou un personnage favori/principal. Le Clan du Vent est installé sur les landes, fiers et nobles ils sont dans un règne démocratiques. Clan du Tonnerre - Les membres de ce groupe ont au moins un personnage appartenant au Clan du Tonnerre. Généralement un rôle important (Meneur, lieutenant, guérisseur/apprenti guérisseurs) ou un personnage favori/principal. Le Clan du Tonnerre est installé dans la forêt de feuillus, ouverts et pacifiques ils sont dans un règne traditionnel. Clan de l'Ombre - Les membres de ce groupe ont au moins un personnage appartenant au Clan de l'Ombre. Généralement un rôle important (Meneur, second, guérisseur/apprenti guérisseurs) ou un personnage favori/principal. Le Clan de l'Ombre e est installé dans la forêt de pins, élitistes et honnorables ils sont dans un règne tyranique. Hors Clans - Les membres de ce groupe ont au moins un personnage appartenant à l'un des groupes suivants : Horde des Torrents, Solitaires, Bannis. Généralement un personnage favori/principal. Les Hors Clans Solitaire et bannis vives sur les Terres Neutres, la Horde des Torrents est intallée autour d'un lac. Ancêtres - Les membres de ce groupe ont au moins un personnage appartenant à l'un des groupes suivants : Clans des Étoiles, Forêt Sombre. Généralement un personnage favori/principal. Utilisateurs enregistrés : Aucun
Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités Ils étaient là il y a moins de 24 heuresMembres connectés au cours des 24 dernières heures : CielEclair |
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